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데이터 이용 약관

2026-09-22

본 약관은 XSTAGE가 제공하는 데이터의 이용과 관련하여 사용자와 XSTAGE 간의 권리·의무를 규정합니다. 사용자가 데이터를 다운로드하거나 이용을 개시하는 경우, 본 약관에 동의한 것으로 간주합니다.

1. 정의

  • 데이터: XSTAGE가 제공하는 모션 데이터(예: FBX), 관련 메타데이터 및 그 파생물을 말합니다.
  • 프로젝트: 게임·앱·영상 등 최종 결과물 1종을 말합니다.
  • 서비스: 상시 운영되는 게임·플랫폼·앱·채널 등을 말합니다.
  • 사용자: 본 약관에 따라 라이선스를 취득한 개인 또는 법인을 말합니다.
  • 계정 유형: 사용자의 구분(일반/엔터프라이즈)을 말합니다. 3A의 엔터프라이즈 기준에 해당하지 않는 사용자는 일반입니다.
  • 유저: 사용자의 서비스를 이용하는 주체를 말합니다.
  • 원본 형태: 편집·변환 없이 또는 역추출 가능한 형태의 파일(예: FBX 원본, 동등 품질의 재패키징 파일)을 말합니다.
  • 모션 관련 매출: 사용자의 서비스/플랫폼 내에서 데이터(또는 이를 포함한 모션·이모트·기능·접근권)로 인해 발생한 유료 판매·이용료·구독수익 등 금전적 대가를 말하며, 데이터를 이용한 방송·영상에서 받은 후원·도네이션과 플랫폼이 지급하는 광고 수익도 포함합니다. 부가가치세는 제외하고 환불·취소·차지백 등은 차감한 금액을 기준으로 합니다.

2. 라이선스 공통 사항

  • 비독점·양도불가: 라이선스는 비독점적이며, 양도 및 재허가(서브라이선스)는 불가합니다.
  • 지역·기간: 별도 표기 없을 시 전 세계에서 이용 가능하며, 기간 제한이 없습니다.
  • 사용 및 편집: 프로젝트/서비스에 내장하여 사용할 수 있으며, 리타게팅·최적화 등 합리적 편집이 허용됩니다.
  • 준수 의무: 적용 지역 법령, 플랫폼 정책, 등급제 규정을 준수해야 합니다.
  • 비보증: 특정 환경·엔진과의 완전한 호환을 보증하지 않습니다.
  • 감사 협력: 필요 시 프로젝트명·버전·배포 경로 등 사용 증빙을 요청할 수 있으며, 사용자는 이에 협조합니다.
  • 원본 재배포 금지: 원본 파일 또는 역추출 가능한 형태의 공유·판매·2차 판매·번들 판매는 엄격히 금지합니다.
  • 서브라이선스 금지: 제3자에 대한 재허가는 금지됩니다.
  • 데이터 단독 상품화 금지: 프로젝트/서비스 외부에서 데이터 자체를 상품으로 판매하는 행위는 금지됩니다.
  • 부적법 사용 금지: 법령·플랫폼 정책에 반하는 용도는 금지됩니다.
  • AI 학습 금지: 원본 형태의 데이터를 기계학습·인공지능 모델의 학습, 미세조정, 평가용 데이터셋 구축에 이용하거나 제3자가 그러한 용도로 이용하도록 제공할 수 없습니다. 연구 목적과 상업 목적 모두 해당합니다. 데이터를 적용해 만든 영상·게임 등 결과물을 일반적인 방법으로 공개·배포하는 것은 이에 해당하지 않습니다.
  • 데이터의 성질 — 데이터는 촬영물을 추정 알고리즘으로 분석하여 생성한 결과물로서, 분석 기준에 따라 같은 대상에서 다른 결과가 나올 수 있습니다. 회사는 상품 페이지에 표시한 내용에 대하여 책임을 지며, 표시하지 않은 정확성·완전성·특정 환경과의 호환성까지 보증하지는 않습니다.

3. 계정 유형 및 라이선스 권한

3A. 계정 유형

본 항목은 계정 유형(일반/엔터프라이즈)의 기준을 규정합니다. 아래 엔터프라이즈 기준에 해당하지 않으면 일반입니다.

  1. 일반(General): 엔터프라이즈 기준에 해당하지 않는 사용자. 콘텐츠를 구매할 때 3B에 따라 스탠다드 또는 커머셜 라이선스를 고릅니다.
  2. 엔터프라이즈(Enterprise): 모션 관련 최근 3개월 평균 월 매출이 10,000,000원 이상인 사용자. 엔터프라이즈는 상업적 이용을 전제로 하며, 라이선스 금액과 로열티 정산 조건(로열티율, 정산 주기, 최소보장금(MG) 적용 여부, 산정 기준, 증빙 범위)은 건별 협의로 정합니다.
  3. 업무상 이용의 라이선시 의제 - 고용 관계에서 피고용자가 업무로 데이터를 이용하는 경우 고용주가 라이선시가 되며, 피고용자 본인 명의의 라이선스는 고용주에게 이전되지 않습니다. 사용자가 제3자의 의뢰를 받아 결과물을 제작·납품하는 경우에는 사용자 본인이 커머셜 라이선스를 갖추면 됩니다.
  4. 사후 정산 - 이용 중 엔터프라이즈 기준에 해당하게 된 사실이 확인되는 경우, 회사는 사용자에게 엔터프라이즈로의 전환을 요청하고 협의로 정한 조건을 그 시점부터 적용합니다. 회사는 협의에 앞서 확인 근거와 산정 내역을 사용자에게 알립니다.

※ XSTAGE는 합리적 범위 내에서 모션 관련 매출의 확인을 요청할 수 있습니다. 엔터프라이즈 기준에 해당하게 된 사용자는 XSTAGE에 알려야 하며, 전환은 XSTAGE의 확인과 협의를 거쳐 처리됩니다.

3B. 라이선스 가이드

일반 사용자는 콘텐츠를 구매할 때 스탠다드 또는 커머셜 라이선스 중 하나를 고릅니다. 엔터프라이즈 사용자는 커머셜 라이선스로 이용하며, 조건은 3A에 따라 건별로 정합니다.

  • 라이선스의 선택: 상업적 목적으로 이용하려면 커머셜 라이선스를 구매해야 합니다. 단건 구매와 구독 이용에 같은 기준이 적용됩니다.
  • 라이선스의 유지: 이미 구매한 콘텐츠의 라이선스는 구매 시점의 범위로 유지됩니다. 스탠다드 라이선스로 구매한 콘텐츠를 상업적 목적으로 이용하려면 그 콘텐츠의 커머셜 라이선스를 갖추어야 하며, 차액을 지급하고 변경한 경우에는 변경이 완료된 때부터 커머셜 라이선스의 범위가 적용됩니다.
  • 무료 이용 구매권: 크레딧 이용약관에 따라 지급되는 무료 이용 구매권은 스탠다드 라이선스와 커머셜 라이선스에 모두 사용할 수 있습니다. 사용할 수 있는 콘텐츠의 기준은 크레딧 이용약관에서 정합니다. 받으신 콘텐츠의 이용 범위는 받으실 때 고르신 라이선스에 따릅니다.

스탠다드

  • 작업자: 1인 사용.
  • 배포: 인터넷 방송, 비상업적 영상 제작.
  • 방송 수익: 개인 방송에서 받는 후원·도네이션과 플랫폼이 자동으로 지급하는 광고 수익(유튜브 애드센스, 쇼츠 펀드 등)은 비상업으로 봅니다.
  • 제한: 상업적 영상 제작 불가, 오프라인 콘서트 불가. PPL·브랜드 협찬처럼 광고주와 직접 계약한 영상이나 광고주 의뢰로 만드는 영상에는 커머셜 라이선스가 필요합니다.
  • 2차 판매: 원본 재판매 금지(공통).
  • 그 밖의 상업적 활동에는 이용할 수 없습니다.
  • 엔터프라이즈 전환: 위 후원·광고 수익을 포함한 모션 관련 매출이 최근 3개월 평균 월 10,000,000원 이상이 되는 경우, 3A에 따라 엔터프라이즈로 전환합니다.
  • AI 학습: 원본 형태의 데이터를 인공지능 모델 학습에 이용 불가(공통).

커머셜

  • 작업자: 무제한 작업자 사용(동일 조직 내부).
  • 배포: 인터넷 방송, 상업·비상업적 영상 제작, 유료 게임 캐릭터의 모션 사용 가능, 오프라인 콘서트 사용 가능.
  • 수익화: 게임·서비스 내 모션의 유료 판매 가능(단, 원본 파일의 2차 판매는 불가).
  • 엔터프라이즈 전환: 최근 3개월 평균 월 모션 관련 매출이 10,000,000원 이상이 되는 경우, 3A에 따라 엔터프라이즈로 전환합니다. 유료 재판매를 계속하려면 그 협의에서 정한 조건(로열티 정산 포함)에 따라야 합니다.
  • 협조 의무: 전항 기준에 해당하는 경우, 사용자는 XSTAGE의 합리적 범위 내 매출 증빙 및 정산 관련 자료 요청에 협조해야 합니다.
  • 2차 판매: 원본 재판매 금지(공통), 서비스 내 무료 배포 가능.
  • AI 학습: 원본 형태의 데이터를 인공지능 모델 학습에 이용 불가(공통).

4. 서비스 이용자 수 및 협력사 이용 방침

  • 좌석·작업자: 스탠다드 = 1인 / 커머셜 = 무제한(동일 조직 내부).
  • 외주·협력사: 사용자의 지휘·관리 하에 프로젝트 범위 내 접근만 허용됩니다. 원본 파일의 독립 보관·재사용·배포는 금지됩니다.
  • 계정 보안: 계정 공유는 금지되며, 접근 권한은 업무상 필요한 범위로 제한해야 합니다.

5. 저작권·출처 표시

  • 데이터 및 관련 권리는 XSTAGE에 있습니다.
  • 사용자는 XSTAGE가 제공하는 표시 가이드를 준수합니다.
  • 제3자 IP 사용 시 관련 권리는 사용자 책임으로 별도 확보해야 합니다.
  • 권리자(저작권자) 표시 정책 — K-POP 및 댄스 챌린지 데이터의 경우, 가능한 범위 내에서 권리자 표시를 권장합니다. 권장 표기 예시: Choreographer : Seorin, Eram Artist : BlackPunk
  • 출처 표기 및 오인 방지 — 원칙적으로 결과물에 대한 출처(XSTAGE) 표기 의무는 없습니다. 다만, 커미션(유상 제작·납품) 모집·판매 또는 모션·이모트·기능의 판매·홍보 등 상업적 홍보 목적으로 결과물을 게시·제공하는 경우, 해당 결과물이 XSTAGE 데이터 기반임을 오인 없이 고지해야 합니다. 사용자는 데이터 또는 그와 실질적으로 동일·유사한 결과물에 대하여 자신이 원저작자·원천 제작자인 것처럼 오인될 수 있는 표현·명칭·홍보를 할 수 없으며, 권리 등록·클레임 등으로 제3자의 정당한 이용을 제한하거나 오인시키는 행위를 하여서는 안 됩니다. 권장 표기 예시: Base motion source: XSTAGE (https://xstage.co)

6. 업데이트·지원

  • 업데이트·호환성·지원 범위는 상품 페이지 또는 개별 계약서에 따릅니다.
  • 엔진·OS·툴 버전 변경으로 인한 기능 저하에 대한 지원 여부와 범위는 상품 페이지에 표시합니다.

7. 요금·결제·세금

  • 과금 기준은 계정 유형과 구매한 라이선스(스탠다드·커머셜)에 따라 산정됩니다. 엔터프라이즈 사용자의 금액은 건별 협의로 정합니다.
  • 결제·환율·세금(부가세·VAT 등) 처리 기준은 스토어 정책 또는 개별 계약서에 따릅니다.
  • 해외 결제·역외 거래 시, 적용 세율·영세율·면세 여부는 관계 법령 및 결제 채널 정책을 따릅니다.

8. 보증 부인·책임 제한

  • 데이터의 보증과 회사의 책임 범위는 서비스 이용약관 제9조에 따릅니다.
  • 간접·부수·특별·결과적 손해에 대한 책임은 서비스 이용약관 제9조 제2항에서 정합니다.

9. 해지

  • 사용자가 본 약관을 위반한 경우 회사는 사유를 알리고 7일 이상의 기간을 정하여 시정을 요구하며, 그 기간 안에 시정되지 않으면 해당 콘텐츠의 라이선스를 해지할 수 있습니다.
  • 해지 시 사용자는 즉시 사용을 중단하고 데이터 및 사본을 폐기해야 합니다.

10. 환불·취소

  • 콘텐츠 구매의 청약철회 및 환불은 서비스 이용약관 제6조에 따르며, 크레딧 충전 및 구독의 환불은 크레딧 이용약관에 따릅니다.
  • 개별 계약에서 달리 정한 경우 해당 계약이 우선합니다. 다만 소비자와의 거래에서는 관련 법령의 소비자 보호 기준에 반하지 않는 범위에서만 우선합니다.

11. 적용 우선순위·관할

  • 본 약관과 상품 페이지·개별 계약서 간 충돌 시 개별 계약서가 우선합니다.
  • 준거법과 관할은 서비스 이용약관 제10조에 따릅니다.

부칙

  • 경과 조치(개정 전 구매 콘텐츠) — 본 약관 시행일 전에 구매한 콘텐츠에 이미 부여된 권리는 본 개정으로 축소되지 않습니다. 시행일 전에 Multi-Pro 또는 Ultimate 등급으로 구매한 콘텐츠는 시행일부터 커머셜 라이선스로 전환되며, 사용자가 추가로 부담하는 금액은 없습니다. Single-Basic 등급으로 구매한 콘텐츠는 스탠다드 라이선스로 전환됩니다. 시행일 이후의 구매에는 개정된 본 약관에 따른 라이선스가 적용됩니다.
  • 종전 등급 - Single-Basic·Multi-Pro·Ultimate 등급은 본 약관 시행일 이후 신규로 부여되지 않습니다. 시행일 전에 이 등급으로 구매한 콘텐츠는 위 경과 조치에 따라 전환된 라이선스의 범위에서 이용할 수 있습니다.
  • 차액 지급 - 시행일 전에 콘텐츠를 구매하면서 지급한 금액이 같은 콘텐츠의 시행일 기준 커머셜 라이선스 가격보다 많은 경우, 회사는 그 차액에 해당하는 크레딧을 지급합니다. 지급 시기와 방법은 회사가 별도로 공지합니다.
  • 종전 계정 유형 - 본 약관은 시행일 전의 개인·비즈니스 계정에도 적용되며, 이들 계정은 시행일부터 모두 일반으로 봅니다. 계정에 표시되는 유형은 회사가 시행일 이후 순차로 변경합니다. 3A의 엔터프라이즈 기준에 해당하는 사용자는 3A에 따라 전환합니다.
  • 개정 — XSTAGE는 필요한 경우 약관을 개정할 수 있으며, 변경 내용 및 시행일을 시행일로부터 7일 전까지 고지합니다. 사용자에게 불리하거나 중대한 변경의 경우에는 시행일로부터 30일 전까지 고지하고 기존 사용자에게 이메일 등으로 개별 통지하며, 변경 전과 변경 후의 내용을 비교하여 알아보기 쉽게 표시합니다.