본 약관은 XSTAGE가 제공하는 데이터의 이용과 관련하여 사용자와 XSTAGE 간의 권리·의무를 규정합니다. 사용자가 데이터를 다운로드하거나 이용을 개시하는 경우, 본 약관에 동의한 것으로 간주합니다.
1. 정의
- 데이터: XSTAGE가 제공하는 모션 데이터(예: FBX), 관련 메타데이터 및 그 파생물을 말합니다.
- 프로젝트: 게임·앱·영상 등 최종 결과물 1종을 말합니다.
- 서비스: 상시 운영되는 게임·플랫폼·앱·채널 등을 말합니다.
- 사용자: 본 약관에 따라 라이선스를 취득한 개인 또는 법인을 말합니다.
- 계정 유형: 사용자의 구분(일반/엔터프라이즈)을 말합니다. 3A의 엔터프라이즈 기준에 해당하지 않는 사용자는 일반입니다.
- 유저: 사용자의 서비스를 이용하는 주체를 말합니다.
- 원본 형태: 편집·변환 없이 또는 역추출 가능한 형태의 파일(예: FBX 원본, 동등 품질의 재패키징 파일)을 말합니다.
- 모션 관련 매출: 사용자의 서비스/플랫폼 내에서 데이터(또는 이를 포함한 모션·이모트·기능·접근권)로 인해 발생한 유료 판매·이용료·구독수익 등 금전적 대가를 말하며, 데이터를 이용한 방송·영상에서 받은 후원·도네이션과 플랫폼이 지급하는 광고 수익도 포함합니다. 부가가치세는 제외하고 환불·취소·차지백 등은 차감한 금액을 기준으로 합니다.
2. 라이선스 공통 사항
- 비독점·양도불가: 라이선스는 비독점적이며, 양도 및 재허가(서브라이선스)는 불가합니다.
- 지역·기간: 별도 표기 없을 시 전 세계에서 이용 가능하며, 기간 제한이 없습니다.
- 사용 및 편집: 프로젝트/서비스에 내장하여 사용할 수 있으며, 리타게팅·최적화 등 합리적 편집이 허용됩니다.
- 준수 의무: 적용 지역 법령, 플랫폼 정책, 등급제 규정을 준수해야 합니다.
- 비보증: 특정 환경·엔진과의 완전한 호환을 보증하지 않습니다.
- 감사 협력: 필요 시 프로젝트명·버전·배포 경로 등 사용 증빙을 요청할 수 있으며, 사용자는 이에 협조합니다.
- 원본 재배포 금지: 원본 파일 또는 역추출 가능한 형태의 공유·판매·2차 판매·번들 판매는 엄격히 금지합니다.
- 서브라이선스 금지: 제3자에 대한 재허가는 금지됩니다.
- 데이터 단독 상품화 금지: 프로젝트/서비스 외부에서 데이터 자체를 상품으로 판매하는 행위는 금지됩니다.
- 부적법 사용 금지: 법령·플랫폼 정책에 반하는 용도는 금지됩니다.
- AI 학습 금지: 원본 형태의 데이터를 기계학습·인공지능 모델의 학습, 미세조정, 평가용 데이터셋 구축에 이용하거나 제3자가 그러한 용도로 이용하도록 제공할 수 없습니다. 연구 목적과 상업 목적 모두 해당합니다. 데이터를 적용해 만든 영상·게임 등 결과물을 일반적인 방법으로 공개·배포하는 것은 이에 해당하지 않습니다.
- 데이터의 성질 — 데이터는 촬영물을 추정 알고리즘으로 분석하여 생성한 결과물로서, 분석 기준에 따라 같은 대상에서 다른 결과가 나올 수 있습니다. 회사는 상품 페이지에 표시한 내용에 대하여 책임을 지며, 표시하지 않은 정확성·완전성·특정 환경과의 호환성까지 보증하지는 않습니다.
3. 계정 유형 및 라이선스 권한
3A. 계정 유형
본 항목은 계정 유형(일반/엔터프라이즈)의 기준을 규정합니다. 아래 엔터프라이즈 기준에 해당하지 않으면 일반입니다.
- 일반(General): 엔터프라이즈 기준에 해당하지 않는 사용자. 콘텐츠를 구매할 때 3B에 따라 스탠다드 또는 커머셜 라이선스를 고릅니다.
- 엔터프라이즈(Enterprise): 모션 관련 최근 3개월 평균 월 매출이 10,000,000원 이상인 사용자. 엔터프라이즈는 상업적 이용을 전제로 하며, 라이선스 금액과 로열티 정산 조건(로열티율, 정산 주기, 최소보장금(MG) 적용 여부, 산정 기준, 증빙 범위)은 건별 협의로 정합니다.
- 업무상 이용의 라이선시 의제 - 고용 관계에서 피고용자가 업무로 데이터를 이용하는 경우 고용주가 라이선시가 되며, 피고용자 본인 명의의 라이선스는 고용주에게 이전되지 않습니다. 사용자가 제3자의 의뢰를 받아 결과물을 제작·납품하는 경우에는 사용자 본인이 커머셜 라이선스를 갖추면 됩니다.
- 사후 정산 - 이용 중 엔터프라이즈 기준에 해당하게 된 사실이 확인되는 경우, 회사는 사용자에게 엔터프라이즈로의 전환을 요청하고 협의로 정한 조건을 그 시점부터 적용합니다. 회사는 협의에 앞서 확인 근거와 산정 내역을 사용자에게 알립니다.
※ XSTAGE는 합리적 범위 내에서 모션 관련 매출의 확인을 요청할 수 있습니다. 엔터프라이즈 기준에 해당하게 된 사용자는 XSTAGE에 알려야 하며, 전환은 XSTAGE의 확인과 협의를 거쳐 처리됩니다.
3B. 라이선스 가이드
일반 사용자는 콘텐츠를 구매할 때 스탠다드 또는 커머셜 라이선스 중 하나를 고릅니다. 엔터프라이즈 사용자는 커머셜 라이선스로 이용하며, 조건은 3A에 따라 건별로 정합니다.
- 라이선스의 선택: 상업적 목적으로 이용하려면 커머셜 라이선스를 구매해야 합니다. 단건 구매와 구독 이용에 같은 기준이 적용됩니다.
- 라이선스의 유지: 이미 구매한 콘텐츠의 라이선스는 구매 시점의 범위로 유지됩니다. 스탠다드 라이선스로 구매한 콘텐츠를 상업적 목적으로 이용하려면 그 콘텐츠의 커머셜 라이선스를 갖추어야 하며, 차액을 지급하고 변경한 경우에는 변경이 완료된 때부터 커머셜 라이선스의 범위가 적용됩니다.
- 무료 이용 구매권: 크레딧 이용약관에 따라 지급되는 무료 이용 구매권은 스탠다드 라이선스와 커머셜 라이선스에 모두 사용할 수 있습니다. 사용할 수 있는 콘텐츠의 기준은 크레딧 이용약관에서 정합니다. 받으신 콘텐츠의 이용 범위는 받으실 때 고르신 라이선스에 따릅니다.
스탠다드
- 작업자: 1인 사용.
- 배포: 인터넷 방송, 비상업적 영상 제작.
- 방송 수익: 개인 방송에서 받는 후원·도네이션과 플랫폼이 자동으로 지급하는 광고 수익(유튜브 애드센스, 쇼츠 펀드 등)은 비상업으로 봅니다.
- 제한: 상업적 영상 제작 불가, 오프라인 콘서트 불가. PPL·브랜드 협찬처럼 광고주와 직접 계약한 영상이나 광고주 의뢰로 만드는 영상에는 커머셜 라이선스가 필요합니다.
- 2차 판매: 원본 재판매 금지(공통).
- 그 밖의 상업적 활동에는 이용할 수 없습니다.
- 엔터프라이즈 전환: 위 후원·광고 수익을 포함한 모션 관련 매출이 최근 3개월 평균 월 10,000,000원 이상이 되는 경우, 3A에 따라 엔터프라이즈로 전환합니다.
- AI 학습: 원본 형태의 데이터를 인공지능 모델 학습에 이용 불가(공통).
커머셜
- 작업자: 무제한 작업자 사용(동일 조직 내부).
- 배포: 인터넷 방송, 상업·비상업적 영상 제작, 유료 게임 캐릭터의 모션 사용 가능, 오프라인 콘서트 사용 가능.
- 수익화: 게임·서비스 내 모션의 유료 판매 가능(단, 원본 파일의 2차 판매는 불가).
- 엔터프라이즈 전환: 최근 3개월 평균 월 모션 관련 매출이 10,000,000원 이상이 되는 경우, 3A에 따라 엔터프라이즈로 전환합니다. 유료 재판매를 계속하려면 그 협의에서 정한 조건(로열티 정산 포함)에 따라야 합니다.
- 협조 의무: 전항 기준에 해당하는 경우, 사용자는 XSTAGE의 합리적 범위 내 매출 증빙 및 정산 관련 자료 요청에 협조해야 합니다.
- 2차 판매: 원본 재판매 금지(공통), 서비스 내 무료 배포 가능.
- AI 학습: 원본 형태의 데이터를 인공지능 모델 학습에 이용 불가(공통).
4. 서비스 이용자 수 및 협력사 이용 방침
- 좌석·작업자: 스탠다드 = 1인 / 커머셜 = 무제한(동일 조직 내부).
- 외주·협력사: 사용자의 지휘·관리 하에 프로젝트 범위 내 접근만 허용됩니다. 원본 파일의 독립 보관·재사용·배포는 금지됩니다.
- 계정 보안: 계정 공유는 금지되며, 접근 권한은 업무상 필요한 범위로 제한해야 합니다.
5. 저작권·출처 표시
- 데이터 및 관련 권리는 XSTAGE에 있습니다.
- 사용자는 XSTAGE가 제공하는 표시 가이드를 준수합니다.
- 제3자 IP 사용 시 관련 권리는 사용자 책임으로 별도 확보해야 합니다.
- 권리자(저작권자) 표시 정책 — K-POP 및 댄스 챌린지 데이터의 경우, 가능한 범위 내에서 권리자 표시를 권장합니다. 권장 표기 예시: Choreographer : Seorin, Eram Artist : BlackPunk
- 출처 표기 및 오인 방지 — 원칙적으로 결과물에 대한 출처(XSTAGE) 표기 의무는 없습니다. 다만, 커미션(유상 제작·납품) 모집·판매 또는 모션·이모트·기능의 판매·홍보 등 상업적 홍보 목적으로 결과물을 게시·제공하는 경우, 해당 결과물이 XSTAGE 데이터 기반임을 오인 없이 고지해야 합니다. 사용자는 데이터 또는 그와 실질적으로 동일·유사한 결과물에 대하여 자신이 원저작자·원천 제작자인 것처럼 오인될 수 있는 표현·명칭·홍보를 할 수 없으며, 권리 등록·클레임 등으로 제3자의 정당한 이용을 제한하거나 오인시키는 행위를 하여서는 안 됩니다. 권장 표기 예시: Base motion source: XSTAGE (https://xstage.co)
6. 업데이트·지원
- 업데이트·호환성·지원 범위는 상품 페이지 또는 개별 계약서에 따릅니다.
- 엔진·OS·툴 버전 변경으로 인한 기능 저하에 대한 지원 여부와 범위는 상품 페이지에 표시합니다.
7. 요금·결제·세금
- 과금 기준은 계정 유형과 구매한 라이선스(스탠다드·커머셜)에 따라 산정됩니다. 엔터프라이즈 사용자의 금액은 건별 협의로 정합니다.
- 결제·환율·세금(부가세·VAT 등) 처리 기준은 스토어 정책 또는 개별 계약서에 따릅니다.
- 해외 결제·역외 거래 시, 적용 세율·영세율·면세 여부는 관계 법령 및 결제 채널 정책을 따릅니다.
8. 보증 부인·책임 제한
- 데이터의 보증과 회사의 책임 범위는 서비스 이용약관 제9조에 따릅니다.
- 간접·부수·특별·결과적 손해에 대한 책임은 서비스 이용약관 제9조 제2항에서 정합니다.
9. 해지
- 사용자가 본 약관을 위반한 경우 회사는 사유를 알리고 7일 이상의 기간을 정하여 시정을 요구하며, 그 기간 안에 시정되지 않으면 해당 콘텐츠의 라이선스를 해지할 수 있습니다.
- 해지 시 사용자는 즉시 사용을 중단하고 데이터 및 사본을 폐기해야 합니다.
10. 환불·취소
- 콘텐츠 구매의 청약철회 및 환불은 서비스 이용약관 제6조에 따르며, 크레딧 충전 및 구독의 환불은 크레딧 이용약관에 따릅니다.
- 개별 계약에서 달리 정한 경우 해당 계약이 우선합니다. 다만 소비자와의 거래에서는 관련 법령의 소비자 보호 기준에 반하지 않는 범위에서만 우선합니다.
11. 적용 우선순위·관할
- 본 약관과 상품 페이지·개별 계약서 간 충돌 시 개별 계약서가 우선합니다.
- 준거법과 관할은 서비스 이용약관 제10조에 따릅니다.
부칙
- 경과 조치(개정 전 구매 콘텐츠) — 본 약관 시행일 전에 구매한 콘텐츠에 이미 부여된 권리는 본 개정으로 축소되지 않습니다. 시행일 전에 Multi-Pro 또는 Ultimate 등급으로 구매한 콘텐츠는 시행일부터 커머셜 라이선스로 전환되며, 사용자가 추가로 부담하는 금액은 없습니다. Single-Basic 등급으로 구매한 콘텐츠는 스탠다드 라이선스로 전환됩니다. 시행일 이후의 구매에는 개정된 본 약관에 따른 라이선스가 적용됩니다.
- 종전 등급 - Single-Basic·Multi-Pro·Ultimate 등급은 본 약관 시행일 이후 신규로 부여되지 않습니다. 시행일 전에 이 등급으로 구매한 콘텐츠는 위 경과 조치에 따라 전환된 라이선스의 범위에서 이용할 수 있습니다.
- 차액 지급 - 시행일 전에 콘텐츠를 구매하면서 지급한 금액이 같은 콘텐츠의 시행일 기준 커머셜 라이선스 가격보다 많은 경우, 회사는 그 차액에 해당하는 크레딧을 지급합니다. 지급 시기와 방법은 회사가 별도로 공지합니다.
- 종전 계정 유형 - 본 약관은 시행일 전의 개인·비즈니스 계정에도 적용되며, 이들 계정은 시행일부터 모두 일반으로 봅니다. 계정에 표시되는 유형은 회사가 시행일 이후 순차로 변경합니다. 3A의 엔터프라이즈 기준에 해당하는 사용자는 3A에 따라 전환합니다.
- 개정 — XSTAGE는 필요한 경우 약관을 개정할 수 있으며, 변경 내용 및 시행일을 시행일로부터 7일 전까지 고지합니다. 사용자에게 불리하거나 중대한 변경의 경우에는 시행일로부터 30일 전까지 고지하고 기존 사용자에게 이메일 등으로 개별 통지하며, 변경 전과 변경 후의 내용을 비교하여 알아보기 쉽게 표시합니다.