本規約は、XSTAGEが提供するデータの利用に関し、ユーザーとXSTAGEとの間の権利・義務を定めます。ユーザーがデータをダウンロードし、または利用を開始した場合、本規約に同意したものとみなします。
1. 定義
- データ:XSTAGEが提供するモーションデータ(例:FBX)、関連メタデータおよびその派生物をいいます。
- プロジェクト:ゲーム・アプリ・映像等の最終成果物1種をいいます。
- サービス:常時運営されるゲーム・プラットフォーム・アプリ・チャンネル等をいいます。
- ユーザー:本規約に従いライセンスを取得した個人または法人をいいます。
- アカウント種別:ユーザーの区分(一般/エンタープライズ)をいいます。3Aのエンタープライズの基準に該当しないユーザーは一般となります。
- エンドユーザー:ユーザーのサービスを利用する主体をいいます。
- 原本形態:編集・変換を経ていない、または逆抽出が可能な形態のファイル(例:FBX原本、同等品質の再パッケージファイル)をいいます。
- モーション関連売上:ユーザーのサービス/プラットフォーム内において、データ(またはこれを含むモーション・エモート・機能・アクセス権)により発生した有料販売・利用料・サブスクリプション収益等の金銭的対価をいい、データを利用した放送・映像で受け取った投げ銭・ドネーションおよびプラットフォームが支給する広告収益も含みます。付加価値税を除き、返金・キャンセル・チャージバック等を差し引いた金額を基準とします。
2. ライセンス共通事項
- 非独占・譲渡不可:ライセンスは非独占的であり、譲渡および再許諾(サブライセンス)はできません。
- 地域・期間:別段の表記がない場合、全世界で利用可能であり、期間の制限はありません。
- 使用および編集:プロジェクト/サービスに組み込んで使用でき、リターゲティング・最適化等の合理的な編集が許容されます。
- 遵守義務:適用地域の法令、プラットフォームポリシー、レーティング規程を遵守しなければなりません。
- 非保証:特定の環境・エンジンとの完全な互換性を保証しません。
- 監査協力:必要に応じ、プロジェクト名・バージョン・配布経路等の使用証憑を要請することがあり、ユーザーはこれに協力します。
- 原本再配布の禁止:原本ファイルまたは逆抽出が可能な形態での共有・販売・二次販売・バンドル販売を厳格に禁止します。
- サブライセンスの禁止:第三者に対する再許諾は禁止されます。
- データ単独の商品化の禁止:プロジェクト/サービスの外部でデータ自体を商品として販売する行為は禁止されます。
- 不適法な使用の禁止:法令・プラットフォームポリシーに反する用途は禁止されます。
- AI学習の禁止:原本形態のデータを機械学習・人工知能モデルの学習、ファインチューニング、評価用データセットの構築に利用し、または第三者にそのような用途で利用させるために提供することはできません。研究目的・商用目的のいずれも該当します。データを適用して制作した映像・ゲーム等の成果物を通常の方法で公開・配布することは、これに該当しません。
- データの性質 — データは、撮影物を推定アルゴリズムで分析して生成した結果物であり、分析基準によって同一の対象から異なる結果が生じることがあります。当社は商品ページに表示した内容について責任を負い、表示していない正確性・完全性・特定環境との互換性までは保証しません。
3. アカウント種別およびライセンス権限
3A. アカウント種別
本項目は、アカウント種別(一般/エンタープライズ)の基準を定めます。以下のエンタープライズの基準に該当しない場合は一般となります。
- 一般(General):エンタープライズの基準に該当しないユーザー。コンテンツの購入時に、3Bに従いスタンダードまたはコマーシャルライセンスを選択します。
- エンタープライズ(Enterprise):モーション関連の直近3か月平均月間売上が10,000,000ウォン以上のユーザー。エンタープライズは商用利用を前提とし、ライセンス金額およびロイヤリティ精算の条件(ロイヤリティ率、精算周期、最低保証金(MG)の適用の有無、算定基準、証憑の範囲)は個別協議により定めます。
- 業務上の利用に関するライセンシーの擬制 - 雇用関係において被雇用者が業務としてデータを利用する場合、雇用者がライセンシーとなり、被雇用者本人の名義のライセンスは雇用者に移転しません。ユーザーが第三者の依頼を受けて成果物を制作・納品する場合には、ユーザー本人がコマーシャルライセンスを備えれば足ります。
- 事後精算 - 利用中にエンタープライズの基準に該当するに至った事実が確認された場合、当社はユーザーにエンタープライズへの変更を求め、協議で定めた条件をその時点以降に適用します。当社は協議に先立ち、確認の根拠および算定内訳をユーザーに通知します。
※ XSTAGEは、合理的な範囲内でモーション関連売上の確認を要請することがあります。エンタープライズの基準に該当するに至ったユーザーはXSTAGEに通知しなければならず、変更はXSTAGEの確認および協議を経て処理されます。
3B. ライセンスガイド
一般のユーザーは、コンテンツの購入時にスタンダードまたはコマーシャルライセンスのいずれかを選択します。エンタープライズのユーザーはコマーシャルライセンスで利用し、その条件は3Aに従い個別に定めます。
- ライセンスの選択:商用目的で利用するには、コマーシャルライセンスを購入しなければなりません。単品購入とサブスクリプション利用に同一の基準が適用されます。
- ライセンスの維持:既に購入したコンテンツのライセンスは購入時点のまま維持されます。スタンダードライセンスで購入したコンテンツを商用目的で利用するには、当該コンテンツのコマーシャルライセンスを備えなければならず、差額を支払って変更した場合には、変更が完了した時からコマーシャルライセンスの範囲が適用されます。
- 無料利用購入券:クレジット利用規約に基づき付与される無料利用購入券は、スタンダードライセンスとコマーシャルライセンスのいずれにもご利用いただけます。利用できるコンテンツの基準は、クレジット利用規約において定めます。取得したコンテンツの利用範囲は、ダウンロード時に選択したライセンスに従います。
スタンダード
- 作業者:1人での使用。
- 配布:インターネット放送、非商用の映像制作が可能です。
- 放送収益:個人放送で受け取る投げ銭・ドネーション、およびプラットフォームが自動的に支給する広告収益(YouTubeアドセンス、ショートファンド等)は非商用として扱います。
- 制限:商用の映像制作、オフラインコンサートでの使用はできません。PPL・ブランドスポンサーシップのように広告主と直接契約した映像、広告主の依頼により制作する映像にはコマーシャルライセンスが必要です。
- 二次販売:原本の再販売は禁止(共通)。
- その他の商業的活動には利用できません。
- エンタープライズへの移行:上記の投げ銭・広告収益を含むモーション関連売上が、直近3か月の平均で月10,000,000ウォン以上となる場合、3Aに従いエンタープライズへ移行します。
- AI学習:原本形態のデータを人工知能モデルの学習に利用することは禁止(共通)。
コマーシャル
- 作業者:無制限の作業者による使用(同一組織の内部)。
- 配布:インターネット放送、商業・非商業的な映像制作、有料ゲームのキャラクターモーションとしての使用、オフラインコンサートでの使用が可能です。
- 収益化:ゲーム・サービス内でのモーションの有料販売が可能です(ただし、原本ファイルの二次販売は不可)。
- エンタープライズへの移行:直近3か月の平均月間モーション関連売上が10,000,000ウォン以上となる場合、3Aに従いエンタープライズへ移行します。有料再販売を継続するには、当該協議で定めた条件(ロイヤリティ精算を含む)に従わなければなりません。
- 協力義務:前項の基準に該当する場合、ユーザーは、XSTAGEの合理的な範囲内での売上証憑および精算関連資料の要請に協力しなければなりません。
- 二次販売:原本の再販売は禁止(共通)、サービス内での無料配布は可能です。
- AI学習:原本形態のデータを人工知能モデルの学習に利用することは禁止(共通)。
4. サービス利用者数および協力会社の利用方針
- シート・作業者:スタンダード=1人/コマーシャル=無制限(同一組織の内部)。
- 外注・協力会社:ユーザーの指揮・管理の下、プロジェクトの範囲内でのアクセスのみ許容されます。原本ファイルの独立した保管・再使用・配布は禁止されます。
- アカウントのセキュリティ:アカウントの共有は禁止され、アクセス権限は業務上必要な範囲に限定しなければなりません。
5. 著作権・出所表示
- データおよび関連する権利はXSTAGEに帰属します。
- ユーザーは、XSTAGEが提供する表示ガイドを遵守します。
- 第三者のIPを使用する場合、関連する権利はユーザーの責任で別途確保しなければなりません。
- 権利者(著作権者)表示ポリシー — K-POPおよびダンスチャレンジのデータについては、可能な範囲内で権利者の表示を推奨します。推奨表記例:Choreographer : Seorin, Eram Artist : BlackPunk
- 出所表記および誤認防止 — 原則として、成果物に対する出所(XSTAGE)の表記義務はありません。ただし、コミッション(有償制作・納品)の募集・販売、またはモーション・エモート・機能の販売・宣伝等、商業的な宣伝目的で成果物を掲載・提供する場合には、当該成果物がXSTAGEデータに基づくものであることを誤認なく告知しなければなりません。ユーザーは、データまたはこれと実質的に同一・類似の成果物について、自らが原著作者・原制作者であるかのように誤認されるおそれのある表現・名称・宣伝を行うことはできず、権利登録・クレーム等により第三者の正当な利用を制限し、または誤認させる行為を行ってはなりません。推奨表記例:Base motion source: XSTAGE (https://xstage.co)
6. アップデート・サポート
- アップデート・互換性・サポートの範囲は、商品ページまたは個別契約書に従います。
- エンジン・OS・ツールのバージョン変更に起因する機能低下に対するサポートの有無および範囲は、商品ページに表示します。
7. 料金・決済・税金
- 課金基準は、アカウント種別および購入したライセンス(スタンダード・コマーシャル)に応じて算定されます。エンタープライズユーザーの金額は個別協議により定めます。
- 決済・為替・税金(付加価値税・VAT等)の処理基準は、ストアポリシーまたは個別契約書に従います。
- 海外決済・域外取引の場合、適用税率、ゼロ税率・免税の適否は、関係法令および決済チャネルのポリシーに従います。
8. 保証の否認・責任の制限
- データの保証および当社の責任の範囲は、サービス利用規約第9条に従います。
- 間接的・付随的・特別・結果的損害についての責任は、サービス利用規約第9条第2項で定めます。
9. 解約
- ユーザーが本規約に違反した場合、当社は、その事由を通知し、7日以上の期間を定めて是正を求め、当該期間内に是正されないときは、当該コンテンツのライセンスを解約することができます。
- 解約時、ユーザーは直ちに使用を中止し、データおよびその複製物を破棄しなければなりません。
10. 返金・キャンセル
- コンテンツ購入の申込みの撤回および返金はサービス利用規約第6条に従い、クレジットのチャージおよびサブスクリプションの返金はクレジット利用規約に従います。
- 個別契約に別段の定めがある場合は当該契約が優先します。ただし、消費者との取引においては、関係法令の消費者保護基準に反しない範囲でのみ優先します。
11. 適用の優先順位・管轄
- 本規約と商品ページ・個別契約書との間に矛盾がある場合、個別契約書が優先します。
- 準拠法および管轄は、サービス利用規約第10条に従います。
附則
- 経過措置(改定前に購入したコンテンツ) — 本規約の施行日前に購入したコンテンツについて既に付与された権利が、本改定により縮小されることはありません。施行日前にMulti-ProまたはUltimateの等級で購入したコンテンツは、施行日からコマーシャルライセンスへ移行し、ユーザーが追加で負担する金額はありません。Single-Basic等級で購入したコンテンツは、スタンダードライセンスへ移行します。施行日以後の購入には、改定後の本規約によるライセンスが適用されます。
- 従前の等級 - Single-Basic・Multi-Pro・Ultimateの等級は、本規約の施行日以後、新規に付与されません。施行日前にこれらの等級で購入したコンテンツは、上記の経過措置により移行したライセンスの範囲で利用できます。
- 差額の支給 - 施行日前にコンテンツを購入する際に支払った金額が、同一コンテンツの施行日時点におけるコマーシャルライセンスの価格を上回る場合、当社はその差額に相当するクレジットを支給します。支給の時期および方法は、当社が別途告知します。
- 従前のアカウント種別 - 本規約は、施行日前の個人・ビジネスアカウントにも適用され、これらのアカウントは施行日からすべて一般とみなします。アカウントに表示される種別は、当社が施行日以後、順次変更します。3Aのエンタープライズの基準に該当するユーザーは、3Aに従い移行します。
- 改定 — XSTAGEは必要な場合に規約を改定することができ、変更内容および施行日を施行日から7日前までに告知します。ユーザーに不利または重大な変更の場合には、施行日から30日前までに告知し、既存のユーザーに電子メール等により個別に通知するとともに、変更前と変更後の内容を比較して分かりやすく表示します。